
Gemme colorate
Blu, verde, viola e rosso: ciascun colore appartiene a un porcellino. Il valore dipende dal livello raggiunto da quel colore.
HUFF N’ PUFF COLLECTR · GIOCO ORIGINALE
Dal primo movimento alla fine della caduta: riconosci i quattro porcellini, segui le gemme e capisci cosa cambia quando il campo si allarga.

IL PERCORSO DELLE GEMME
Si parte da 6×6 caselle. I quattro porcellini raccolgono gemme del proprio colore e simboli funzione adiacenti in orizzontale o verticale.
Non devi allineare tre simboli, tracciare una strada con il dito o scegliere una direzione. I movimenti vengono risolti automaticamente dal gioco. Un porcellino può effettuare più raccolte prima che arrivi un nuovo riempimento.
La singola pressione di Gira può quindi contenere più raccolte. Il totale del round si forma durante questa sequenza, non soltanto nella prima schermata.
RICHIAMI VISIVI, NON SIMBOLI INVENTATI

Blu, verde, viola e rosso: ciascun colore appartiene a un porcellino. Il valore dipende dal livello raggiunto da quel colore.

Può sostituire una gemma. La raccolta usa il livello di pagamento corrispondente al porcellino che lo raggiunge.

Aumenta il livello delle gemme di un colore di 1, 2 o 3 passi, fino al livello 7. Upgrade All agisce sui quattro colori.

Converte un gruppo di gemme vicino al porcellino nel suo colore. Può anche trasformare alcune gemme in funzioni.

Devono essere raccolti: tre Bonus nel round attivano la funzione. Un Super tra i tre porta al Super Bonus.

Il lupo raccoglie le colonne e può affrontare i porcellini. Il suo moltiplicatore appartiene alla funzione del lupo.
No. Quando è vicino a un porcellino in orizzontale o verticale, si sposta e lascia un simbolo funzione nella posizione precedente. È un evento del campo, non una gemma di un quinto colore.
Il martello pneumatico può collocare gettoni nelle caselle vuote. I porcellini possono attraversarli per raggiungere altri simboli. Il salvadanaio raccoglie i gettoni sul campo e può portare alla Super Wheel o alla Jackpot Wheel.
Il colore dice chi raccoglie. Il livello dice quanto vale la gemma.
Nel gioco normale ogni nuovo round parte da gemme di livello 1. Un Upgrade può far salire il livello: il valore si legge nella tabella pagamenti del player, nella colonna del colore e nella riga del livello. Durante il Bonus Game, invece, gli avanzamenti delle gemme persistono tra le cadute.
| Cosa leggi | Come interpretarlo |
|---|---|
| Colore | Abbina la gemma al porcellino che può raccoglierla. |
| Livello 1–7 | Controlla il livello attuale, non soltanto l’aspetto della gemma. |
| Valore in × | È un multiplo della puntata di riferimento. |
| Valore in valuta | È già espresso nella valuta selezionata nel player. |
Per confrontare due schermate, controlla anche la puntata e l’unità visualizzata. La stessa cifra in gettoni e in euro non indica necessariamente lo stesso pagamento.
Il livello modifica il valore della gemma. L’attivazione del Bonus Game dipende dai simboli Bonus raccolti. Sono due meccaniche distinte.
Il regolamento prevede che l’Upgrade possa interessare un colore diverso quando quello del porcellino ha già raggiunto il massimo o non ha gemme del proprio colore disponibili.
DUE INDICATORI DIVERSI
Lo alimentano le gemme e i Wild raccolti dai porcellini. Quando si riempie, mette in attesa un simbolo funzione. La coda può contenere fino a tre simboli.
La raccolta del lupo non alimenta questo contatore: durante Wolf Crane il suo comportamento è distinto.
Le bombe agli angoli hanno un colore. Un porcellino che raccoglie sopra una bomba del proprio colore la attiva; l’esplosione avviene quando i porcellini non possono più proseguire.
La rimozione delle sezioni di tubatura permette al campo di espandersi, fino a 8×8.
Campo più grande e gemme potenziate fanno parte dello stesso round. Non sono progressi salvati sul conto da una sessione alla successiva.
La demo usa crediti virtuali. Il comando Torna al sito resta fuori dall’area di gioco anche sul telefono.
La raccolta per colore resta alla base della seconda parte, ma cambiano campo, funzioni e bonus. North Pole parte da 6 colonne e 7 righe e introduce Gift Mania. Usa la guida dedicata alla seconda parte.
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