Il gioco, spiegato da vicino.Guida indipendente · 18+

HUFF N’ PUFF COLLECTR · GIOCO ORIGINALE

Come giocare a Huff N’ Puff CollectR

Dal primo movimento alla fine della caduta: riconosci i quattro porcellini, segui le gemme e capisci cosa cambia quando il campo si allarga.

Confronta North Pole
Porcellino blu dell’originale Huff N’ Puff CollectR
Revisione dei contenuti

IL PERCORSO DELLE GEMME

Huff N’ Puff CollectR: come funziona una caduta

Si parte da 6×6 caselle. I quattro porcellini raccolgono gemme del proprio colore e simboli funzione adiacenti in orizzontale o verticale.

Non devi allineare tre simboli, tracciare una strada con il dito o scegliere una direzione. I movimenti vengono risolti automaticamente dal gioco. Un porcellino può effettuare più raccolte prima che arrivi un nuovo riempimento.

  1. Raccolta. Gemme e funzioni raggiungibili vengono attivate e rimosse.
  2. Caduta. I simboli rimasti e i porcellini scendono; nuovi simboli entrano dall’alto.
  3. Nuova lettura. Se un porcellino può continuare, la sequenza prosegue. Le funzioni in attesa possono modificare il campo.

La singola pressione di Gira può quindi contenere più raccolte. Il totale del round si forma durante questa sequenza, non soltanto nella prima schermata.

Schermata promozionale ELK dell’originale. I simboli cambiano posizione durante la caduta.

RICHIAMI VISIVI, NON SIMBOLI INVENTATI

Simboli di Huff N’ Puff CollectR: cosa fanno

Gemma blu

Gemme colorate

Blu, verde, viola e rosso: ciascun colore appartiene a un porcellino. Il valore dipende dal livello raggiunto da quel colore.

Simbolo Wild

Wild

Può sostituire una gemma. La raccolta usa il livello di pagamento corrispondente al porcellino che lo raggiunge.

Simbolo Upgrade

Upgrade

Aumenta il livello delle gemme di un colore di 1, 2 o 3 passi, fino al livello 7. Upgrade All agisce sui quattro colori.

Simbolo Transform

Transform

Converte un gruppo di gemme vicino al porcellino nel suo colore. Può anche trasformare alcune gemme in funzioni.

Simbolo Bonus

Bonus e Super Bonus

Devono essere raccolti: tre Bonus nel round attivano la funzione. Un Super tra i tre porta al Super Bonus.

Lupo della funzione Wolf Crane

Wolf Crane

Il lupo raccoglie le colonne e può affrontare i porcellini. Il suo moltiplicatore appartiene alla funzione del lupo.

Il Pollo matto si raccoglie come una gemma?

No. Quando è vicino a un porcellino in orizzontale o verticale, si sposta e lascia un simbolo funzione nella posizione precedente. È un evento del campo, non una gemma di un quinto colore.

A cosa servono Jackhammer e i gettoni porcellino?

Il martello pneumatico può collocare gettoni nelle caselle vuote. I porcellini possono attraversarli per raggiungere altri simboli. Il salvadanaio raccoglie i gettoni sul campo e può portare alla Super Wheel o alla Jackpot Wheel.

Gemme e tabella pagamenti: sette livelli da leggere

Il colore dice chi raccoglie. Il livello dice quanto vale la gemma.

Nel gioco normale ogni nuovo round parte da gemme di livello 1. Un Upgrade può far salire il livello: il valore si legge nella tabella pagamenti del player, nella colonna del colore e nella riga del livello. Durante il Bonus Game, invece, gli avanzamenti delle gemme persistono tra le cadute.

Cosa leggiCome interpretarlo
ColoreAbbina la gemma al porcellino che può raccoglierla.
Livello 1–7Controlla il livello attuale, non soltanto l’aspetto della gemma.
Valore in ×È un multiplo della puntata di riferimento.
Valore in valutaÈ già espresso nella valuta selezionata nel player.

Per confrontare due schermate, controlla anche la puntata e l’unità visualizzata. La stessa cifra in gettoni e in euro non indica necessariamente lo stesso pagamento.

Il pannello ufficiale mostra la progressione delle gemme e gli incrementi di livello. La tabella monetaria si apre nel menu pagamenti della demo.
Un livello più alto rende più probabile il bonus?

Il livello modifica il valore della gemma. L’attivazione del Bonus Game dipende dai simboli Bonus raccolti. Sono due meccaniche distinte.

Cosa succede se un colore è già al livello 7?

Il regolamento prevede che l’Upgrade possa interessare un colore diverso quando quello del porcellino ha già raggiunto il massimo o non ha gemme del proprio colore disponibili.

DUE INDICATORI DIVERSI

Contatore di raccolta e griglia fino a 8×8

01

Il contatore conta le raccolte

Lo alimentano le gemme e i Wild raccolti dai porcellini. Quando si riempie, mette in attesa un simbolo funzione. La coda può contenere fino a tre simboli.

La raccolta del lupo non alimenta questo contatore: durante Wolf Crane il suo comportamento è distinto.

02

Gli angoli aprono spazio

Le bombe agli angoli hanno un colore. Un porcellino che raccoglie sopra una bomba del proprio colore la attiva; l’esplosione avviene quando i porcellini non possono più proseguire.

La rimozione delle sezioni di tubatura permette al campo di espandersi, fino a 8×8.

Campo più grande e gemme potenziate fanno parte dello stesso round. Non sono progressi salvati sul conto da una sessione alla successiva.

Come provare Huff N’ Puff CollectR in demo

  1. Apri l’originale. Controlla il nome CollectR, senza il 2 e senza North Pole.
  2. Apri le regole. Individua il menu pagamenti e la puntata del player.
  3. Osserva un colore. Segui un solo porcellino durante raccolta e riempimento.
  4. Riconosci l’evento. Se compare il lupo o parte un bonus, consulta la guida alla funzione.
Leggi bonus e X-iter

La demo usa crediti virtuali. Il comando Torna al sito resta fuori dall’area di gioco anche sul telefono.

Queste regole valgono anche per CollectR 2?

La raccolta per colore resta alla base della seconda parte, ma cambiano campo, funzioni e bonus. North Pole parte da 6 colonne e 7 righe e introduce Gift Mania. Usa la guida dedicata alla seconda parte.

DEMO · CREDITI VIRTUALI

Huff N’ Puff CollectR

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